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    2009/7/2

    VRAY LWF, "LINEAR WORKFLOW", TUTORIAL EN ESPAÑOL

    Hace poco he descubierto un metodo para mejorar los renders en Vray. Este es un tutorial practico, si desean saber mas sobre la teoria acudan a Google y a la pagina oficial de Vray. Para los que ya han oido el tema y quieren un tutorial practico aqui va.

    1) En primer lugar debemos setear correctamente la Gamma del 3Dmax
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    2) Hacemos lo mismo con el Color Mapping del Vray, el resto de la configuracion de Vray sigue siendo la misma que Ud a usado hasta el momento.
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    3) Cada vez que designemos una textura esta debera setearse la gama 2.2

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    4)En cuanto a los colores estos deberan ser VRAYCOLOR

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    Si seguimos estos pasos con cada textura, estaremos trabajando en LWF. Esta tecnica evita tener que recurrir a tecnicas de iluminacion que terminan "quemando nuestras escenas". Tiene relacion con la calibracion de los monitores. Este metodo evita el alto contraste que se produce al trabajar en base a la gamma 1.0.

    Aqui unas imagenes con el metodo.

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    ILUMINADOS SOLO CON VRAY SUN Y SKY, EL AJUSTE DE LA EXPOSICION ES CON LA CAMARA VRAY, HAY QUE USAR EL VRAY FRAME BUFFER. 

    UN EJEMPLO EN EXTERIORES 
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